
赤マルで囲んだ部分が前回、改修(延長)した部分なのですが、やっぱり首が短く感じる・・・
どうしても気になるので、首を延長します。
首の延長

スーパーファインカットソー で、首のパーツの根元をカット。
刃の厚みが0.1ミリだから、使いかってがいいねぇ~
そして、0.5ミリ厚のプラ板を挟んで延長してやります。

後はめ加工
MGとは違い、合わせ目は前脛部分と頭部、ビームライフルに発生します。マスキングで対応出来ないわけではないのですが、やはり綺麗に細部まで塗装するには、色ごとにパーツ分割されていた方がいいに決まってませす。
頭部の加工

ご覧の通り、パーツが前後に分かれているため、側頭部に合わせ目がでます。頬のインテーク部分は段落ちモールドになっているので問題ありませんが、バルカンと側頭部が問題となります。
お分かりいただけますかね?
後頭部のパーツのインテークから上の部分を分割しました。ここは、0.1ミリのタガネで彫り込んだ後、デザインナイフとスーパーファインカットソーで切断しました。


カットしたパーツを前部のパーツに接着し、合わせ目を消してやります。

加工前

加工後(ついでにブレードアンテナの安全フラッグをカットしています)
脚部(前脛)の加工

この部分はほぼ、段落ちモールドになっているのですが、前脛の一部だけ、合わせ目が発生します。なのでまず、片方のパーツを3分割します。
次に、合わせ目がでる部分のみ接着し、合わせ目を400~800番のヤスリで、合わせ目を消してやります。


加工後
カットしたため、段落ちモールドのあるパーツは、スナップフィットではなくなったので、塗装後に接着する必要がありますね。
ビームライフルの加工

これは加工後の画像なのですが、白いパーツでグレーのパーツを挟み込む形になっています。そうなると、白いパーツに合わせ目が発生します。ですので、白いパーツのみで組み立てた状態で、グレーのパーツが組み込めるように手を加えます。
銃口とサブグリップ、銃身の3パーツ構成だったものを8パーツまで分割してやります。あと、白いパーツもパイプ部分を後ではめ込めるように一部、分割します。


白いパーツ(銃身のカバー)を組み立てた状態。一部マスキングは必要ですが、これで塗装がずいぶん楽になりますし、綺麗に仕上げることができます。
ノーマルとの比較
今の状態をノーマル(加工前の素組)と比較してみましょう。

加工前
ポーズをとらせないと、地味というか、なんというか・・・
劇場で見たのと違う感が半端ないですね。

加工後
かなりすっきりした感じがします。
ミレニアムから発進するシーンに近づけたのではないでしょうか。
まとめ
ここまで読んでいただき、ありがとうございます。
プロポーションに関しては、こんな感じでいいのではないでしょうか?
(もう気になるところがないと言えば嘘になりますが、これ以上拘ると、いつまで経っても完成しない気がするので・・・)
次回からは、プラ板やスジ彫りの追加などで、ディティールアップしていこうと思います。

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